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El manual de KTurtle
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El manual de KTurtle

Cies Breijs

Anne-Marie Mahfouf

Traductor: Rafael Beccar
revisión 0.6 (2005-12-10)
Aviso Legal

KTurtle es un entorno de programación educativa, utilizando Logo como lenguaje de programación. Una de las características distintivas del LOGO es que los comandos pueden ser traducidos a diferentes idiomas, permitiendo que todos podamos aprender a programar en nuestra propia lengua.


Tabla de contenidos

1. Introducción
¿Que es Logo?
Características de KTurtle
2. Utilizando KTurtle
El editor de código
El área de dibujo (lienzo)
La barra de menús
El menú Archivo
El menú Editar
El menú Ver
El menúHerramientas
El menú Preferencias
El menú Ayuda
La barra de herramientas
La barra de estado
3. Comenzando a programar
Los primeros pasos con Logo ¡Te presentamos a la tortuga!
La tortuga se mueve
Más ejemplos
4. Guía de referencia del programador de KTurtle Logo
Los diferentes tipos de instrucciones
Comandos
Números
Cadenas
Nombres
Asignaciones
Símbolos matemáticos
Condicionales
Operadores lógicos
Comentarios
Comandos
Moviendo la tortuga
La tortuga tiene una pluma
Comandos que controlan el área de dibujo
Comandos para la limpieza
La tortuga es una imagen movil
¿Esta tortuga sabe escribir escribir?
Un comando que tira los dados por nosotros
Entrada y salida mediante diálogos
Variables
Variables numéricas
Variables alfanuméricas
¿La tortuga sabe matemáticas?
Establecer condiciones, obtener respuestas...
Condicionales
Operadores lógicos
Estructuras de control
Hagamos que la tortuga espere
Ejecutar "si"
El bucle "mientras"
En cualquier otro caso. El comando "sino"
La estructura de control "para", un bucle que sabe contar
Nuestras propias funciones con “aprender
5. Glosario
6. Guia para la traducción de KTurtle
Creando un directorio para guardar los archivos traducidos
Traduciendo el archivo de comandos Logo
Como traducir el archivo de resaltado de sintaxis
Traduciendo los ejemplos
7. Créditos y licencia
A. Instalación
Como obtener KTurtle
Compilación e instalación

Lista de tablas

4.1. Tipos de condicionales
4.2. Operadores lógicos
5.1. Diferentes tipos de código y su color de resaltado
5.2. combinaciones RVA (RGB) frecuentemente utilizadas
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