docs.kde.org
Das Handbuch zu KPovModeler
Weiter

Das Handbuch zu KPovModeler

Lauri Watts

Andreas Zehender

Olivier Saraja

Übersetzung: Burkhard Lück
Version 1.00.00 (2002-09-07)
Rechtlicher Hinweis

KPovModeler ist ein grafischer 3D-Modellierer, um Szenen für POV-Ray zu erstellen


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung
2. Die Benutzeroberfläche von KPovModeler
Der Objektbaum
Objekte auswählen
Neue Objekte einfügen
Objekte entfernen
Objekte verschieben
Die Eigenschafts-Ansicht
Die Drahtmodell- Ansichten
Die senkrechten Ansichten
Die Kamera-Ansicht
Sichtbarkeitsstufen
Fensteranordnungen
Ändern der Fensteranordnungen
Speichern der Fensteranordnung
Wechseln der Fensteranordnung
3. Schnittstelle zu POV-Ray
Rendern der Szene
Render Modi
Das Render-Fenster
Exportieren und Importieren
Eine ganze Szene exportieren und importieren
Einzelne Objekte exportieren und importieren
4. KPovModeler einrichten
Die Karteikarte POV-Ray
POV-Ray-Befehl
POV-Ray Benutzer-Dokumentation
Pfade zu den Bibliotheken
Die Karteikarte Grafische Ansicht
Farben
Das Raster
Objekte
Die Karteikarte Eigenschafts-Ansicht
Textur-Vorschau
Die Karteikarte Fensteranordnung
Die Standard-Fensteranordnung
Liste der Fensteranordnungen
Einzelheiten zur Fensteranordnung
5. Einführung: Erstellen Sie Ihre erste Szene
Schritt 1: Starten Sie KPovModeler
Schritt 2: Einfügen der Kamera
Schritt 3: Einfügen einer Lichtquelle
Schritt 4: Der Boden
Schritt 5: Auswahl des Materials für den Boden
Schritt 6: Erstellen Sie die Kugel
Schritt 7: Das Material für die Kugel
Zusammenfassung
6. Grundlegende Konzepte
Was ist Raytracing?
7. Objekt-Referenz
8. Menü-Referenz
Das Menü Datei
Das Menü Bearbeiten
Das Menü Ansicht
Das Menü Einfügen
Das Menü Einstellungen
Das Menü Hilfe
9. Danksagungen und Lizenz
Erläuterung der Begriffe und Abkürzungen
A. Installation
Weiter
 


docs.kde.org