

Podeu exportar una escena a POV-Ray amb l'opció ->.
El diàleg de desar us permetrà triar un nom i posició per a desar l'arxiu.
KPovModeler afegirà automàticament l'extensió .pov.
Per a importar una escena POV-Ray seleccioneu -> i escolliu un arxiu en el quadre de diàleg.
No tota la sintaxi de POV-Ray és acceptada pel KPovModeler en aquest moment. Si hi ha errors o advertències durant l' importació, un diàleg en mostrarà la llista.
Si voleu importar codi no acceptat a KPovModeler, poseu-lo entre “//*PMRawBegin” i “//*PMRawEnd”.
Podeu arrossegar objectes des de l'arbre d'objectes a un editor per a exportar codi POV-Ray. Això inserirà el codi dels objectes en l'arxiu de text actual de l'editor. Per a importar objectes a l'escena, simplement seleccioneu el codi a l'editor i arrossegueu-lo a l'arbre d'objectes.
També podeu utilitzar les funcions de copia i enganxa de KPovModeler i el vostre editor per a intercanviar codi POV-Ray.